絕地求生 這兩款游戲是否存在抄襲,且來看看!

2018-07-11作者:織夢貓來源:admi次閱讀

最近的新聞在張狂圍繞著一個論題:《絕地求生》的游戲公司正在申訴EpicGames公司。他們聲稱,《堡壘之夜》:勇士對決形式侵犯了他們的產業擁有權。一位《絕地求生》發言人告訴Bloomberg:“這是我們采用保護知識產權的辦法。”
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究竟《堡壘之夜》侵犯了哪些知識產權,我們還有待查詢。根據BBC報道,除了整個“大逃殺”終究生存一人的概念之外,《絕地求生》還聲明《堡壘之夜》使用了它的武器規劃和用戶界面熱門網絡游戲

堡壘之夜和絕地求生是否存在著互相抄襲?

然而事實上,《絕地求生》是建立在Unreal引擎上的游戲,而這個引擎一開始的開發者就是EpicGames公司。所以大體的故事是這樣的:《絕地求生》依靠EpicGames公司的游戲引擎而大火之后,Epic公司迅速利用自己的游戲引擎改變了一下自己公司的游戲,也就是《堡壘之夜》,在保持建造系統的同時,增加了和《絕地求生》類似的“大逃殺”模式。現如今,《堡壘之夜》已經賺取了上億元的收益,在過去幾個月也成為了最炙手可熱的游戲。

說實話,Epic公司到底有沒有模仿《絕地求生》的成功案例并沒有什么好爭論的。他們很明顯這么做了。但是起訴《堡壘之夜》盜取知識產權就是完全另外一種概念了。在公眾眼里,很多人認為這是《絕地求生》因為嫉妒《堡壘之夜》的成功使他們的熱度下降而提起的訴訟。

對此我并不發表評論,但讓我比較糾結的,是我并不認為《絕地求生》有充足的立案條件。

似乎盜取整個“大逃殺”模式的知識產權是不可能的,這就像盜取整個MOBA的游戲模式一樣。到底要改變游戲中多少元素才能被定義為游戲中的獨特元素?是“存活最后一人”的概念模式作為知識產權被盜取?是“一個大地圖和總共100人”?是“縮小的毒圈”?還是“游戲開始時的跳傘”?《絕地求生》究竟在聲明具體什么是“它們”的?而他們又如何能證明那些只歸他們這款游戲所有?并且,相比其他“大逃殺”模式的游戲,《堡壘之夜》還處在一個相對有優勢的位置上,畢竟游戲中的建造機制在《絕地求生》之中并不存在。

堡壘之夜和絕地求生是否存在著互相抄襲?

說到兵器和用戶界面,我仍是并不能了解《絕地求生》到底在申訴什么。大多數《堡壘之夜》的槍支都是依據實在槍支制作的,比方M4和FAMAS。《堡壘之夜》中最中心的也是最有標志性的兵器,十字鎬,也并不是《絕地求生》的標志性兵器。用戶界面方面,終究什么是《絕地求生》獨有的?小地圖?指南針?這些都是上百上千個游戲中已經存在的。換兵器的熱鍵仍是一個顯現剩下人數的計數器?看來咱們只要比及法庭上《絕地求生》的律師真實表明今后才干知道了。

事實上,整個游戲職業都是迭代更新的。就我看來,《英豪聯盟》和Dota的相似性比《堡壘之夜》和《絕地求生》的相似性要高得多,盡管兩個游戲都是在同一個引擎上運作,但畢竟《堡壘之夜》愈加重視締造,而且兩個游戲的視覺效果徹底不同。
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堡壘之夜和絕地求生是否存在著互相抄襲?

在這里,我并不想說《絕地求生》吃醋或許怎么樣,由于他們可能真的覺得自己的游戲被抄襲。我僅僅不覺得他們很難有一個好的立案理由。估量咱們也只能比及法庭上見了。
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當然,我并不能說《絕地求生》在這場官司中一定會輸,究竟有些法律條文比較含糊,兩頭都有可能成功。但我想說,假如《絕地求生》可以對《堡壘之夜》立案,那么《無主之地》應該申述《命運》,《古墓麗影》應該申述《奧秘海域》,《戰地》應該申述《任務呼喚》,Dota應該申述《英豪聯盟》。最終的成果就是玩家會遭到極大影響,對誰都沒有優點。

現在咱們只能等待成果。這應該是現在游戲行業最大的案子之一了,根據最終的成果,游戲網可能會形成非常大的影響。


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